Guide

36t — Reell prognose

36t — Denne guiden forklarer sitt eget Real Projection-spill. Ni binære verdier danner én matrise; én fanget innsats dekker hele resultatet. Les poengsum- og lommebokreglene før du velger om du vil trekke.

Spill den gratis demoen

Gratis demospill

Virtuelle mynter, ingen kontantverdi

Den komplette matrisen

Et trekkslag skaper ni uavhengige binære verdier, med null og én like sannsynlig i hver celle. De danner en 3 × 3-matrise A, med rader lest fra venstre mot høyre, øverst til nederst. Beregn først B = A² − A ved vanlig heltalls matrisemultiplikasjon: hvert element i A² er en rad-til-kolonne-sum av tre produkter. Kvadrer deretter hvert element i B og legg sammen alle ni kvadrater. Denne summen er den rå belønningen s. Ikke kvadrer elementene i A enkeltvis eller reduser beregningen modulo to.

En matrise med kun nuller og identitetsmatrisen oppfyller begge A² = A, så B er null og den rå belønningen er null. For en matrise med kun ett-taller er hvert element i A² lik tre. Hvert element i B er derfor to, noe som gir s = 9 × 2² = 36. En hel innsats dekker den komplette matrisen; celler og rader mottar ikke separate innsatser eller utbetalinger.

Tre belønningseffekter

Velg belønningseffekt 1, 2 eller 3 før trekning. For råbelønninger bruker disse modusene s, s² og s³. De nøyaktige gjennomsnittsvektene over alle 512 like sannsynlige matriser er henholdsvis 4,875, 44,0625 og 592,96875. Brutto multiplikator = 0,96 × valgt vekt ÷ gjennomsnittlig vekt for den valgte modusen. Multipliser den fullstendige, ikke-avrundede multiplikatoren med den innsatsen du har fanget, for å få den rå bruttoavkastningen. Den viste multiplikatoren er avrundet til fire desimaler og er ikke verdien som brukes for lommebokberegning.

Hver modus har en matematisk forventet ikke-avrundet bruttoavkastning på 96 % over de like sannsynlige matrisene. Bruttoavkastning inkluderer alle mynter som returneres; nettoendring tar også hensyn til innsatsen som trekkes fra på starten. Prosenten er ikke en 96 % sjanse for å vinne, et løfte om å tilbakebetale innsatsen eller et garantert sesjonsresultat. En høyere effekt endrer avkastningsfordelingen og har sin egen normalisering. Den endrer ikke den rå belønningen eller hvilke matriser som gir null.

Start én trekning

Tilgjengelige innsatser er 10, 20, 50 og 100 frie virtuelle mynter. En ny lasting velger innsats 20 og belønningseffekt 1. Velg innsats og effekt, og trykk deretter på «Trekke ett spillbrett». Å laste inn siden starter ikke en trekning. Starten låser de valgte innstillingene, trekker ut hele matrisen og trekker hele innsatsen fra én gang. Hvis balansen ikke kan dekke innsatsen, starter ingen trekning og ingen innsats trekkes fra.

Innsats, belønningseffekt, «Trekke ett spillbrett» og «Gjenopprett balanse» er låst under en aktiv trekning. Lyd forblir tilgjengelig. Matrisen vises fullstendig ved oppgjør. Det er ingen automatisk serie, knapp for å stoppe eller tidlig uttak; å velge en ny trekning etter oppgjør er en egen handling med en ny innsats og ny matrise.

Oppgjør og brøker

Et vanlig trekking oppnår oppgjør via en animasjons-tilbakekallfunksjon etter omtrent 520 millisekunder fra start. Ved redusert bevegelse er tidsmålet for forløpt tid 20 millisekunder i stedet. Nettleserplanlegging kan påvirke når resultatet vises. Animasjonen endrer ikke den allerede sampled matrisen, den registrerte innsatsen, belønningseffekten eller returformelen.

En ny lokal lommebok starter med 1 000 gratis virtuelle mynter. Ved oppgjør legges den fulle rå bruttoretten til den lagrede brøkdelvise resten. Hele myntedelen av denne summen krediteres til balansen, og den nye resten lagres for senere trekninger. En null-belønning lar en eksisterende brøkdel være uendret. En liten positiv retur kan gi kreditt for ingen hele mynter mens den øker den lagrede brøkdelen.

Gjenoppretting og lasting

Gjenopprett balanse er kun tilgjengelig mens ingen trekking er aktiv og hele myntbalansen er under 10. Den setter den balansen til nøyaktig 1 000 i stedet for å legge til 1 000. Den lagrede brøkdelen, valgt innsats og belønningseffekt forblir uendret. Ved nøyaktig 10 mynter er gjenoppretting ikke tilgjengelig. Gjenoppretting er manuell og starter aldri en ny trekking.

Balansen og brøkdelvise resten lagres i denne nettleserens localStorage, inkludert en lagret nullbalanse. Innsatsfradraget lagres når en trekking starter. Å laste inn en ufullstendig trekking beholder det fradraget og gir ingen refusjon, utbetaling eller gjenopptatt resultat. En ny lasting returnerer til innsats 20 og effekt 1. Å laste inn pauser ikke trekkingen eller gjenoppretter den sampled matrisen.

Guide, personvern og publikum

36t.info er en uavhengig guide med en egen Real Projection-nettleserdemo. Navnet og spillet fastslår ikke identiteten, eierskapet, lisensen, ryktet eller den offisielle adressen til et eksternt selskap. En lignende domene eller søkeresultat bekrefter ikke tilknytning. Reglene nedenfor forklarer denne demoen; de bekrefter ikke en ekstern tjeneste.

Spillet lagrer saldoen og brøkresten i localStorage. Nettstedet oppgir lokale skriftfiler og bruker en Statinside-besøksteller. Disse observasjonene etablerer ikke anonymitet, eksklusiv lokal prosessering eller fravær av persondatahandsaming. De etablerer ikke leverandørens oppbevaringsperioder eller alle aspekter ved datahandsaming. Fraværet av en innloggings- eller betalingskjente er ikke en personvern-garanti.

Denne guiden er ment for voksne over 18 år. Dette er en målgruppepolitikk, ikke en implementert alderskontroll eller en uttalelse om juridiske regler overalt. Gjenoppretting av lommebok er en funksjon i spillet, ikke en håndhevet personlig grense. Demoen har ingen kontosperringer, ekskluderingsordning eller kontroll av personlig tidsbegrensning.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan beregnes den rå belønningen?

Beregn B = A² − A med vanlig heltallsmatrisemultiplikasjon, og summer kvadratene av alle ni elementer i B.

Når kan jeg gjenopprette saldoen?

Kun mens det ikke er en trekning i gang og saldoen er under 10 hele mynter. Den setter 1 000 og bevarer brøkdelen, valgt innsats og kraft.

Trenger jeg en innlogging eller app?

Nei. Denne demoen kjører i nettleseren uten innlogging eller installasjon. Ingen offisiell ekstern app eller innloggingsadresse er bekreftet her.