Den kompletta matrisen
En dragning skapar nio oberoende binära värden, där noll och ett är lika sannolika i varje cell. De bildar en 3 × 3-matris A, där raderna läses från vänster till höger, uppifrån och ned. Beräkna först B = A² − A med vanlig heltalsmatrismultiplikation: varje post i A² är en rad-kolumn-summa av tre produkter. Kvadrera sedan varje post i B och addera alla nio kvadrater. Den summan är den råa belöningen s. Kvadrera inte posterna i A individuellt eller reducera beräkningen modulo två.
En matris med alla nollor och enhetsmatrisen uppfyller båda A² = A, så B är noll och den råa belöningen är noll. För en matris med alla ettor är varje post i A² lika med tre. Varje post i B är därför två, vilket ger s = 9 × 2² = 36. En hel insats täcker hela matrisen; celler och rader får inga separata insatser eller utbetalningar.
Tre belöningskrafter
Välj belöningsstyrka 1, 2 eller 3 innan du drar. För råa utdelningar använder dessa lägen s, s² och s³ respektive. Deras exakta genomsiktliga vikter över alla 512 lika sannolika matriser är 4,875, 44,0625 och 592,96875 respektive. Bruttomultiplikator = 0,96 × vald vikt / det lägets genomsiktliga vikt. Multiplicera den fullständiga, avrundade multiplikatorn med det fångade insatsbeloppet för att få den råa bruttovinsten. Den visade multiplikatorn är avrundad till fyra decimaler och är inte det värde som används för plånboksräkningen.
Varje läge har en matematisk förväntad avrundad bruttovinst på 96 % över de lika sannolika matriserna. Bruttovinsten inkluderar alla återbetalda mynt; nettoförändringen tar även hänsyn till insatsen som dras från vid start. Procenttalet innebär inte en 96-procentig vinstchans, en garanti för att återbetala insatsen eller ett garanterat resultat under en spelomgång. En högre styrka ändrar vinstfördelningen och har sin egen normalisering. Det ändrar inte den råa utdelningen eller vilka matriser som ger noll.
Starta ett drag
Tillgängliga insatser är 10, 20, 50 och 100 fria virtuella mynt. En ny laddning väljer insats 20 och belöningsstyrka 1. Välj insats och styrka, tryck sedan på Dra ett bräde. Att ladda sidan startar inget drag. Att starta fångar de valda inställningarna, samplar hela matrisen och drar hela insatsbeloppet en gång. Om saldot inte täcker insatsen startas inget drag och ingen insats dras.
Insats, belöningsstyrka, Dra ett bräde och Återställ saldo är låsta under ett pågående drag. Ljudet är fortfarande tillgängligt. Matrisen visas i fullt utför vid uppgörelse. Det finns ingen automatisk serie, knapp för att stoppa eller tidig uttagning; att välja ett nytt drag efter uppgörelse är en separat handling med en ny insats och ny matris.
Avsättning och bråkdelar
En vanlig dragning avslutas via en animationsåterkoppling efter ungefär 520 millisekunder från dess start. Vid reducerad rörelse är måltiden för förfluten tid 20 millisekunder istället. Blivarens schemaläggning kan påverka när resultatet visas. Animationen ändrar inte den redan samplade matrisen, den registrerade insatsen, belöningskraften eller återformeln.
Ett nytt lokalt plånboksalstartar med 1 000 fria virtuella mynt. Vid avsättning läggs hela det råa bruttoreturnen till den sparade bråkdelssumman. Hela myntdelen av den summan krediteras till saldot och den nya bråkdelssumman sparas för framtida dragningar. En nollbelöning lämnar en befintlig bråkdel oförändrad. En liten positiv avkastning kan kreditera inga hela mynt samtidigt som den sparade bråkdelssumman ökar.
Återställning och omladdning
Återställning av saldo är endast tillgängligt när ingen dragning är aktiv och hela myntsaldot är under 10. Det sätter det saldot till exakt 1 000 snarare än att lägga till 1 000. Den sparade bråkdelssumman, den valda insatsen och belöningskraften förblir oförändrade. Vid exakt 10 mynt är återställning inte tillgänglig. Återställningen är manuell och startar aldrig en ny dragning.
Saldot och bråkdelssumman kvarstår i denna webbläsares localStorage, inklusive ett sparat nollsaldo. Insatsavdraget sparas när en dragning startas. Att ladda om en ofullständig dragning behåller det avdraget och ger ingen återbetalning, utbetalning eller återupptaget resultat. En ny laddning återgår till insats 20 och kraft 1. Att ladda om pausar inte dragningen eller återställer dess samplade matris.
Guide, integritet och målgrupp
36t.info är en oberoende guide med en egen Real Projection-browserdemo. Namnet och spelet anger inte en extern företags identitet, ägande, licens, rykte eller officiell adress. En liknande domän eller sökresultat verifierar inte en koppling. Reglerna nedan förklarar denna demo; de certifierar inte en extern tjänst.
Spelet lagrar sin balans och bråkdel i localStorage. Webbplatsen anger lokala teckensnittsfiler och använder en Statinside-besökartärrare. Dessa observationer etablerar inte anonymitet, exklusiv lokal bearbetning eller frånvaro av personuppgiftsbehandling. De etablerar inte leverantörens sparperioder eller alla aspekter av datahantering. Frånvaron av ett inloggnings- eller betalningsformulär är ingen integritetsgaranti.
Denna guide är avsedd för vuxna från 18 år. Det är en publikpolicy, inte en implementerad ålderskontroll eller en påstående om lagliga regler överallt. Plånboksåterställning är en spelegenskap, inte en tvingad personlig gräns. Demon har ingen kontospärr, exkluderingstjänst eller kontroll över personlig tidsbegränsning.
Vanliga frågor
Hur beräknas den råa belöningen?
Beräkna B = A² − A med vanlig heltalsmatrismultiplikation, summera sedan kvadraterna på alla nio poster i B.
När kan jag återställa balansen?
Endast när ingen dragning pågår och balansen är under 10 hela mynt. Det sätter 1 000 och bevarar bråkdelen, utvalt insats och kraft.
Behöver jag ett konto eller en app?
Nej. Denna demo körs i webbläsaren utan inloggning eller installation. Ingen officiell extern app eller inloggningsadress verifieras här.