Matriks lengkap
Satu lukisan mencipta sembilan nilai binari bebas, dengan sifar dan satu sama-sama berkemungkinan dalam setiap sel. Mereka membentuk matriks A 3 × 3, dengan baris dibaca dari kiri ke kanan, atas ke bawah. Pertama kira B = A² − A menggunakan pendaraban matriks integer biasa: setiap entri A² ialah jumlah baris-ke-kolom bagi tiga hasil darab. Kemudian kuadratkan setiap entri B dan tambahkan kesembilan kuadratnya. Jumlah itu ialah ganjaran mentah s. Jangan kuadratkan entri A secara individu atau kurangkan pengiraan modulo dua.
Matriks sifar sepenuhnya dan matriks identiti masing-masing memenuhi A² = A, jadi B adalah sifar dan ganjaran mentah ialah sifar. Untuk matriks satu sepenuhnya, setiap entri A² ialah tiga. Setiap entri B ialah dua, memberikan s = 9 × 2² = 36. Satu taruhan penuh meliputi matriks lengkap; sel dan baris tidak menerima taruhan atau pembayaran berasingan.
Tiga kuasa ganjaran
Pilih kuasa ganjaran 1, 2 atau 3 sebelum melukis. Untuk ganjaran mentah, mod ini menggunakan s, s² dan s³ secara masing-masing. Berat purata tepat mereka merentasi semua 512 matriks yang sama kemungkinan ialah 4.875, 44.0625 dan 592.96875. Pendarab kasar = 0.96 × berat dipilih ÷ berat purata mod tersebut. Darabkan pendarab penuh yang belum dibundarkan dengan stake yang ditangkap untuk mendapatkan pulangan kasar mentah. Pendarab yang dipaparkan dibundarkan kepada empat tempat perpuluhan dan bukan nilai yang digunakan untuk pengiraan dompet.
Setiap mod mempunyai pulangan kasar mentah purata matematik sebanyak 96% merentasi matriks yang sama kemungkinan. Pulangan kasar termasuk sebarang syiling yang dikembalikan; perubahan bersih juga mengambil kira stake yang ditolak pada permulaan. Peratusan ini bukan peluang 96% untuk menang, janji untuk memulihkan stake atau hasil sesi yang dijamin. Kuasa yang lebih tinggi mengubah taburan pulangan dan mempunyai normalisasinya sendiri. Ia tidak mengubah ganjaran mentah atau matriks mana yang mendapat sifar.
Mula satu lukisan
Stake yang tersedia ialah 10, 20, 50 dan 100 syiling maya percuma. Pemuatan baru memilih stake 20 dan kuasa ganjaran 1. Pilih stake dan kuasa, kemudian tekan Lukis satu papan. Memuatkan halaman tidak memulakan lukisan. Permulaan menangkap tetapan yang dipilih, mengambil sampel matriks lengkap dan menolak keseluruhan stake sekali. Jika baki tidak dapat menampung stake itu, tiada lukisan bermula dan tiada stake ditolak.
Stake, kuasa ganjaran, Lukis satu papan dan Pulihkan baki dikunci semasa lukisan aktif. Bunyi kekal tersedia. Matriks dipaparkan sepenuhnya pada penyelesaian. Tidak ada siri automatik, butang Berhenti atau pengumpulan awal; memilih lukisan lain selepas penyelesaian ialah tindakan berasingan dengan stake dan matriks baru.
Penyelesaian dan pecahan
Sebuah undian biasa diselesaikan melalui panggilan balik animasi selepas kira-kira 520 milisaat berlalu sejak permulaannya. Dengan mod gerakan dikurangkan, sasaran masa laluan ialah 20 milisaat. Jadual pelayar boleh mempengaruhi apabila keputusan muncul. Animasi ini tidak mengubah matriks yang telah disampel, taruhan yang ditangkap, kuasa ganjaran atau formula pulangan.
Dompet tempatan baharu bermula dengan 1,000 syiling maya percuma. Pada masa penyelesaian, jumlah kasar pulan mentah penuh ditambah kepada baki pecahan yang disimpan. Bahagian syiling bulat daripada jumlah itu dikreditkan kepada baki, dan pecahan baharu disimpan untuk undian seterusnya. Ganjaran sifar membiarkan pecahan sedia ada kekal. Pulan positif kecil mungkin tidak mengkrit syiling bulat sambil meningkatkan pecahan yang disimpan.
Pulih dan muat semula
Pemulihan baki hanya tersedia apabila tiada undian aktif dan baki syiling bulat berada di bawah 10. Ia menetapkan baki tersebut kepada tepat 1,000, bukan menambah 1,000. Pecahan yang disimpan, taruhan yang dipilih dan kuasa ganjaran kekal tidak berubah. Pada tepat 10 syiling, pemulihan tidak tersedia. Pemulihan adalah manual dan tidak pernah memulakan undian baharu.
Baki dan pecahan yang disimpan kekal dalam localStorage pelayar ini, termasuk baki sifar yang disimpan. Penolakan taruhan disimpan apabila undian bermula. Memuat semula undian yang belum selesai mengekalkan penolakan tersebut dan tidak memberikan bayaran balik, pembayaran atau keputusan yang diteruskan. Muatan baharu mengembalikan taruhan kepada 20 dan kuasa kepada 1. Memuat semula tidak menjeda undian atau memulihkan matriks yang telah disampel.
Panduan, privasi dan penonton
36t.info ialah panduan bebas yang mempunyai demo pelayar Real Projection tersendiri. Nama dan permainannya tidak menubuhkan identiti, pemilikan, lesen, reputasi atau alamat rasmi syarikat luar. Domain atau hasil carian yang serupa tidak mengesahkan kaitan. Peraturan di bawah menerangkan demo ini; ia tidak mengesahkan perkhidmatan luar.
Permainan ini menyimpan baki dan baki pecahan dalam localStorage. Laman web ini menggunakan fail fon setempat dan menggunakan pengira pelawat Statinside. Pemerhatian ini tidak menubuhkan anonimiti, pemprosesan tempatan eksklusif atau ketiadaan pemprosesan data peribadi. Ia tidak menubuhkan tempoh pengekalan penyedia atau setiap aspek pengendalian data. Ketidakhadiran borang log masuk atau pembayaran bukanlah jaminan privasi.
Panduan ini ditujukan kepada orang dewasa berumur 18 tahun ke atas. Ini adalah dasar audiens, bukan semakan umur yang dilaksanakan atau pernyataan peraturan undang-undang di setiap tempat. Pemulihan dompet ialah ciri permainan, bukan had peribadi yang dikuatkuasakan. Demo ini tidak mempunyai sekatan akaun, perkhidmatan pengecualian atau kawalan had masa peribadi.
Soalan lazim
Bagaimana ganjaran mentah dikira?
Kira B = A² − A dengan pendaraban matriks integer biasa, kemudian jumlahkan kuasa dua kesemua sembilan entri B.
Bila saya boleh memulihkan baki?
Hanya apabila tiada cabutan sedang aktif dan baki berada di bawah 10 syiling bulat. Ia menetapkan 1,000 dan mengekalkan pecahan, taruhan yang dipilih dan kuasa.
Adakah saya memerlukan log masuk atau aplikasi?
Tidak. Demo ini berjalan dalam pelayar tanpa log masuk atau pemasangan. Tiada aplikasi luar rasmi atau alamat log masuk yang disahkan di sini.