La matrice completa
Un lancio genera nove valori binari indipendenti, con zero e uno ugualmente probabili in ogni cella. Essi formano una matrice A 3 × 3, con le righe lette da sinistra a destra e dall'alto verso il basso. Calcola prima B = A² − A utilizzando la moltiplicazione ordinaria di matrici intere: ogni elemento di A² è una somma riga-per-colonna di tre prodotti. Poi eleva al quadrato ogni elemento di B e somma tutti i nove quadrati. Questa somma è la ricompassa lorda s. Non elevare al quadrato gli elementi di A singolarmente né ridurre il calcolo modulo due.
Una matrice tutta zero e la matrice identità soddisfano entrambe A² = A, quindi B è zero e la ricompensa lorda è zero. Per una matrice tutta uno, ogni elemento di A² è tre. Ogni elemento di B è quindi due, dando s = 9 × 2² = 36. Una singola puntata copre l'intera matrice; le celle e le righe non ricevono puntate o pagamenti separati.
Tre potenze di ricompensa
Scegli la potenza di ricompensa 1, 2 o 3 prima di effettuare il prelievo. Per le ricompense grezze, queste modalità utilizzano rispettivamente s, s² e s³. I loro pesi medi esatti su tutte le 512 matrici ugualmente probabili sono 4,875, 44,0625 e 592,96875. Il moltiplicatore lordo = 0,96 × peso scelto ÷ peso medio di quella modalità. Moltiplica il moltiplicatore completo, non arrotondato, per la puntata catturata per ottenere il rendimento lordo grezzo. Il moltiplicatore visualizzato è arrotondato a quattro cifre decimali e non è il valore utilizzato per il calcolo del portafoglio.
Ogni modalità ha un rendimento lordo non arrotondato atteso matematicamente del 96% su tutte le matrici ugualmente probabili. Il rendimento lordo include tutte le monete restituite; la variazione netta tiene conto anche della puntata detratta all'inizio. La percentuale non indica una probabilità del 96% di vincere, non è una promessa di recupero della puntata né un risultato garantito della sessione. Una potenza superiore modifica la distribuzione del rendimento e ha la propria normalizzazione. Non modifica la ricompensa grezza né le matrici che ottengono zero.
Avvia un prelievo
Le puntate disponibili sono 10, 20, 50 e 100 monete virtuali gratuite. Un nuovo caricamento seleziona la puntata 20 e la potenza di ricompensa 1. Scegli la puntata e la potenza, quindi premi Preleva una scheda. Il caricamento della pagina non avvia un prelievo. L'avvio cattura le impostazioni scelte, campiona la matrice completa e detrarre l'intera puntata una sola volta. Se il saldo non può coprire quella puntata, non parte alcun prelievo e la puntata non viene detratta.
Puntata, potenza di ricompensa, Preleva una scheda e Ripristina saldo sono bloccati durante un prelievo attivo. Il suono rimane disponibile. La matrice viene mostrata completamente al momento del regolamento. Non esiste una serie automatica, nessun pulsante di arresto né una raccolta anticipata; scegliere un altro prelievo dopo il regolamento è un'azione separata con una nuova puntata e una nuova matrice.
Regolazione e frazioni
Un normale estratto si regola tramite un callback di animazione dopo circa 520 millisecondi dal suo inizio. Con la riduzione del movimento, l'obiettivo del tempo trascorso è di 20 millisecondi. La pianificazione del browser può influenzare il momento in cui il risultato appare. L'animazione non modifica la matrice già campionata, la puntata catturata, la potenza della ricompensa o la formula di ritorno.
Un nuovo portafoglio locale inizia con 1.000 monete virtuali gratuite. Alla regolazione, l'intero ritorno lordo grezzo viene aggiunto al residuo frazionario salvato. La parte intera di quella somma viene accreditata al saldo e il nuovo residuo viene salvato per estratti futuri. Una ricompensa zero lascia intatta una frazione esistente. Una piccola ricompensa positiva può accreditare nessuna moneta intera mentre aumenta la frazione salvata.
Ripristino e ricarica
Il ripristino del saldo è disponibile solo mentre non è attiva alcuna estrazione e il saldo intero è inferiore a 10. Imposta quel saldo esattamente a 1.000 invece di aggiungere 1.000. La frazione salvata, la puntata selezionata e la potenza della ricompensa rimangono invariate. A esattamente 10 monete, il ripristino non è disponibile. Il ripristino è manuale e non avvia mai un'altra estrazione.
Il saldo e il residuo frazionario persistono nel localStorage di questo browser, incluso un saldo zero salvato. La deduzione della puntata viene salvata quando inizia un'estrazione. La ricarica di un'estrazione non finita mantiene quella deduzione e non offre rimborso, pagamento o risultato ripreso. Un nuovo caricamento torna alla puntata 20 e potenza 1. La ricarica non mette in pausa l'estrazione né recupera la sua matrice campionata.
Guida, privacy e pubblico
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Il gioco memorizza il saldo e il residuo frazionario nel localStorage. Il sito dichiara l'utilizzo di file di font locali e impiega un contatore visitatori Statinside. Queste osservazioni non stabiliscono l'anonimato, l'elaborazione esclusivamente locale o l'assenza di trattamento dei dati personali. Non definiscono i periodi di conservazione dei dati da parte del fornitore né tutti gli aspetti della gestione dei dati. L'assenza di un modulo di accesso o di pagamento non è una garanzia di privacy.
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Domande frequenti
Come viene calcolata la ricompensa grezza?
Calcolare B = A² − A utilizzando la moltiplicazione di matrici intere standard, quindi sommare i quadrati di tutte e nove le voci di B.
Quando posso ripristinare il saldo?
Solo quando non è attiva alcuna estrazione e il saldo è inferiore a 10 monete intere. Il sistema imposta 1.000 e preserva la frazione, la puntata selezionata e la potenza.
Ho bisogno di un accesso o di un'app?
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