Kokonais-matriisi
Arvaus luo yhdeksän riippumatonta binääriarvoa, joissa nolla ja yksi ovat yhtä todennäköisiä jokaisessa solussa. Ne muodostavat 3 × 3 -matriisin A, jonka rivit luetaan vasemmalta oikealle ja ylhäältä alas. Laske ensin B = A² − A käyttäen tavallista kokonaislukumatriisien kertolaskua: A²:n jokainen alkio on kolmen tulon summa rivin ja sarakkeen mukaan. Neliöi sitten B:n jokainen alkio ja laske yhteen kaikki yhdeksän neliösummaa. Tämä summa on raaka palkinto s. Älä neliöi A:n alkioita erikseen tai vähennä laskentaa modulo kaksi.
Nollamatriisi ja yksikkömatriisi toteuttavat molemmat ehdon A² = A, joten B on nolla ja raaka palkinto on nolla. Yhden arvon matriisissa A²:n jokainen alkio on kolme. B:n jokainen alkio on siten kaksi, jolloin s = 9 × 2² = 36. Yksi kokonainen panos kattaa koko matriisin; solut ja rivit eivät saa erillisiä panoksia tai voittoja.
Kolme palkintovaihtoehtoa
Valitse palkintokerroin 1, 2 tai 3 ennen arvontaa. Alkuperäisille palkinnoille näissä tiloissa käytetään kertoimia s, s² ja s³. Niiden tarkat keskiarvot kaikissa 512 yhtä todennäköisessä matriisissa ovat 4,875, 44,0625 ja 592,96875. Bruttokerroin = 0,96 × valittu kerroin ÷ kyseisen tilan keskiarvo. Kerro täydellinen, pyöristämätön kertoja vangitulla panoksella saadaksesi alkuperäisen bruttotuoton. Näytetty kerroin on pyöristetty neljän desimaalin tarkkuuteen, eikä sitä käytetetty lompakon laskentaan.
Jokaisessa tilassa matemaattinen odotettu pyöristämätön bruttotuotto on 96 % kaikissa yhtä todennäköisissä matriiseissa. Bruttotuotto sisältää kaikki palautetut kolikot; nettomuutos huomioi myös alussa vähennetyn panoksen. Prosentti ei tarkoita 96 %:n todennäköisyyttä voittaa, lupaa palauttaa panos tai taattua tulossarjaa. Korkeampi kerroin muuttaa tuotjon jakaumaa ja sillä on oma normalisointinsa. Se ei muuta alkuperäistä palkintoa eikä sitä, mitkä matriisit antavat nollatuloksen.
Aloita yksi arvonta
Käytettävissä olevat panokset ovat 10, 20, 50 ja 100 ilmaista virtuaalikolikkoa. Uusi lataus valitsee panokseksi 20 ja palkintokerroimeksi 1. Valitse panos ja kerroin, paina sitten Arvonta yhdelle pelilaudalle. Sivun lataus ei aloita arvontaa. Aloitus lukitsee valitut asetukset, ottaa näytteen koko matriisista ja vähentää koko panoksen kerralla. Jos saldo ei kata kyseistä panosta, arvontaa ei aloiteta eikä panosta vähennetä.
Panos, palkintokerroin, Arvonta yhdelle pelilaudalle ja Palauta saldo ovat lukittuna aktiivisen arvonnan aikana. Ääni pysyy käytettävissä. Matriisi näytetään täydellisenä sovituksen yhteydessä. Automaattista sarjaa, Lopeta-painiketta tai varhaista keräystä ei ole; toisen arvonnan valitseminen sovituksen jälkeen on erillinen toiminto, jossa on uusi panos ja matriisi.
Tasaus ja murto-osat
Tavallinen arvonta tasataan animaatiokutsun kautta noin 520 millisekunnin kuluttua alkamisesta. Vähennetyn liikkuvuuden yhteydessä aikamaali on 20 millisekuntia. Selaimen ajoitus voi vaikuttaa tuloksen näkymiseen. Animaatio ei muuta jo otettua matriisia, vedonlyöntiä, palkintovoimaa tai palautuskaavaa.
Uusi paikallinen lompikko alkaa 1 000 ilmaisella virtuaalivaluutalla. Tasauksen yhteydessä koko raaka bruttopalautus lisätään tallennettuun murto-osajäämään. Summan kokonaisosuus lisätään saldonkseen ja uusi jäämä tallennetaan myöhempia arvonnoissa varten. Nolla palkinto säilyttää olemassa olevan murto-osan. Pieni positiivinen palautus voi tuoda kokonaisrahaa ilman, mutta kasvattaa tallennettua murto-osaa.
Palautus ja lataus
Tasaus saldo on saatavilla vain, kun arvonta ei ole aktiivinen ja kokonaisosien saldo on alle 10. Se asettaa saldon tasan 1 000:ksi eikä lisää 1 000:aa. Tallennettu murto-osa, valittu panos ja palkintovoima pysyvät ennallaan. Tarkalleen 10 kolikon kohdalla tasaus ei ole käytettävissä. Tasaus on manuaalinen eikä se käynnistä uutta arpaonnaa.
Saldo ja murto-osajäämä säilyvät tämän selaimen localStorage-tietovarastossa, myös nolla saldo. Panos vähennys tallennetaan, kun arvonta alkaa. Kesken jääneen arvonnan lataus säilyttää vähennyksen eikä anna hyvitystä, maksua tai jatkettua tulosta. Uusi lataus palauttaa panokseen 20 ja voimaan 1. Lataus ei keskeytä arpaonnaa eikä palauta otettua matriisia.
Opas, yksityisyys ja yleisö
36t.info on itsenäinen opas, jossa on oma Real Projection -selaimen demo. Sen nimi ja peli eivät vahvista ulkoisen yrityksen identiteettiä, omistusta, lisenssiä, mainetta tai virallista osoitetta. Vastaava verkkotunnus tai hakutulokse ei vahvista yhteyskuntaa. Alla olevat säännöt selittävät tätä demoa; ne eivät varmista ulkoista palvelua.
Peli tallentaa saldon ja murtolukuosuuden localStorage-tietoon. Sivusto ilmoittaa paikallisista fonttitiedostoista ja käyttää Statinside-käyttäjätilastointia. Nämä havainnot eivät vahvista anonymiteettiä, yksinomaista paikallista käsittelyä tai henkilödatan käsittelyn poissaoloa. Ne eivät vahvista tarjoajan säilytysaikoja tai kaikkia tietojen käsittelyn näkökohtia. Kirjautumis- tai maksulomakkeen puute ei ole yksityisyyden takuu.
Tämä opas on tarkoitettu 18 vuotta täyttäneille aikuisille. Tämä on yleisöpolitiikka, ei toteutettu ikätarkistus tai väite lain säännöistä kaikkialla. Lompakon palautus on pelin ominaisuus, ei pakotettu henkilökohtainen raja. Demossa ei ole tilin estoa, poissulkemispalvelua tai henkilökohtaista aikarajan hallintaa.
Usein kysytyt kysymykset
Miten raaka palkkio lasketaan?
Laske B = A² − A tavallisella kokonaislukumatriisien kertolaskulla, ja laske sitten B:n kaikkien yhdeksän alkion neliöiden summa.
Milloin voin palauttaa saldon?
Vain kun arvonta ei ole käynnissä ja saldo on alle 10 kokonaiskolikkoa. Se asettaa arvon 1 000 ja säilyttää murtolukuosan, valitun panoksen ja voiman.
Tarvitsenko kirjautumisen tai sovelluksen?
Ei. Tämä demo toimii selaimessa ilman kirjautumista tai asennusta. Virallista ulkoista sovellusta tai kirjautumisosoitetta ei ole vahvistettu tässä.