Guide

Om denne uavhengige guiden

Den offisielle nettsiden til 36t.

Den offisielle nettsiden til 36t. Denne guiden tilbyr sin egen Real Projection-demo og forklarer fullstendig matrisescoring. Reglene, de gratis myntene og lagrede lommebokposter beskriver dette spillet uten å etablere en ekstern bedrift.

Omfanget av denne guiden

36t.info er en uavhengig guide med sin egen Real Projection-nettverksdemo. Navnet og spillet etablerer ikke identiteten, eierskapet, lisensen, ryktet eller den offisielle adressen til et eksternt selskap. Et lignende domene eller søkeresultat bekrefter ikke tilknytning. Reglene nedenfor forklarer denne demoen; de sertifiserer ikke en ekstern tjeneste.

Demoen bruker gratis virtuelle mynter uten kontantverdi eller utvekslingsbare premier. Den har ingen kasserer, innskudd, uttak, betalingsoppføring eller identitetsopplastningsprosess. Å gjenopprette lommeboken er en spillkontroll for gratis mynter. Disse funksjonene etablerer ikke kontokrav eller finanstjenester fra en ekstern plattform.

Hele matrisescoring

Et trekkingstall gir ni uavhengige binære verdier, der null og én har lik sannsynlighet i hver celle. De danner en 3 × 3-matrise A, der radene leses fra venstre mot høyre, øverst til nederst. Først beregnes B = A² − A ved vanlig heltallsmatrisemultiplikasjon: hvert element i A² er en rad-kolonne-sum av tre produkter. Deretter kvadreres hvert element i B, og alle ni kvadrater legges sammen. Denne summen er den rå belønningen s. Ikke kvadrer elementene i A hver for seg, og ikke reduser beregningen modulo to.

En matrise med kun nuller og identitetsmatrisen oppfyller begge A² = A, så B blir null og den rå belønningen er null. For en matrise med kun ett-tall er hvert element i A² lik tre. Hvert element i B blir derfor to, noe som gir s = 9 × 2² = 36. Et helt innsatsbelokk dekker hele matrisen; celler og rader mottar ikke separate innsatser eller utbetalinger.

Moduser og forventning

Velg belønningseffekt 1, 2 eller 3 før trekning. For råbelønninger bruker disse modusene henholdsvis s, s² og s³. De nøyaktige gjennomsnittlige vektene over alle 512 like sannsynlige matriser er 4,875, 44,0625 og 592,96875. Brutto-multiplikator = 0,96 × valgt vekt ÷ gjennomsnittlig vekt for modusen. Gang den fullstendige, ikke-avrundede multiplikatoren med den innsatsen du har fanget for å få den rå bruttoavkastningen. Den viste multiplikatoren er avrundet til fire desimaler og er ikke verdien som brukes for lommeberegning.

Hver modus har en matematisk forventet uavrundet bruttoavkastning på 96 % over de like sannsynlige matrisene. Bruttoavkastning inkluderer alle mynter som returneres; nettoendring tar også hensyn til innsatsen som trekkes fra på starten. Prosenten er ikke en 96 % sjanse for å vinne, et løfte om å tilbakebetale innsatsen eller et garantert sesjonsresultat. En høyere effekt endrer avkastningsfordelingen og har sin egen normalisering. Den endrer ikke den rå belønningen eller hvilke matriser som gir null.

Start og oppsett

Tilgjengelige innsatser er 10, 20, 50 og 100 gratis virtuelle mynter. En ny lasting velger innsats 20 og belønningseffekt 1. Velg innsats og effekt, og trykk deretter på «Trekke ett spill». Å laste inn siden starter ikke en trekning. Starten låser de valgte innstillingene, trekker ut hele matrisen og trekker hele innsatsen fra én gang. Hvis balansen ikke dekker denne innsatsen, starter ingen trekning og ingen innsats trekkes fra.

Innsats, belønningseffekt, «Trekke ett spill» og «Gjenopprett balanse» er låst under en aktiv trekning. Lyd forblir tilgjengelig. Matrisen vises fullstendig ved oppgjør. Det finnes ingen automatisk serie, knapp for å stoppe eller tidlig uttak; å velge en ny trekning etter oppgjør er en egen handling med ny innsats og ny matrise.

En vanlig trekning oppgjøres i en animasjons-tilbakekall-hendelse omtrent 520 millisekunder etter at den startet. Ved redusert bevegelse er tidsmålet 20 millisekunder i stedet. Nettleserplanlegging kan påvirke når resultatet vises. Animasjonen endrer ikke den allerede trekkte matrisen, den låste innsatsen, belønningseffekten eller returformelen.

Lommebok og ny lasting

En ny lokal lommebok starter med 1 000 gratis virtuelle mynter. Ved oppsett legges det fulle bruttogevinsten til den lagrede brøkdelvise resten. Hele myntedelen av summen blir kreditert til saldoen, og den nye resten lagres for senere trekninger. En gevinst på null beholder en eksisterende brøkdel. En liten positiv gevinst kan gi null hele mynter mens den øker den lagrede brøkdelen.

Restaurering av saldo er kun tilgjengelig mens det ikke er aktiv trekning og hele myntesaldoen er under 10. Den setter saldoen til nøyaktig 1 000 i stedet for å legge til 1 000. Den lagrede brøkdelen, valgt innsats og gevinstkraft forblir uendret. Ved nøyaktig 10 mynter er restaurering ikke tilgjengelig. Restaurering er manuell og starter aldri en ny trekning.

Saldo og brøkdelvis rest vedvarer i nettleserens localStorage, inkludert en lagret nullsaldo. Innsatsfradraget lagres når en trekning starter. Å laste inn en ufullført trekning beholder det fradraget og gir ingen refusjon, utbetaling eller gjenopptatt resultat. En ny lasting returnerer til innsats 20 og kraft 1. Å laste inn pauser ikke trekningen eller gjenoppretter den sampled matrisen.

Personvern og målgruppe

Lagret i localStorage holder spillet balanse og desimalbrøken. Nettsiden bruker Google Fonts og en Statinside-besøksteller. Disse observasjonene garanterer ikke anonymitet, eksklusiv lokal behandling eller fravær av persondata-behandling. De fastslår heller ikke leverandørens oppbevaringsperioder eller alle aspekter ved databehandling. Fraværet av innloggings- eller betalingskjente er ikke en personvern-garanti.

Denne guiden er ment for voksne over 18 år. Dette er en målgruppepolitikk, ikke en implementert alderskontroll eller en påstand om juridiske regler overalt. Gjenoppretting av lommebok er en spillfunksjon, ikke en håndhevet personlig grense. Demo-versjonen har ingen blokkering av konto, eksklusjonstjeneste eller kontroll over personlig tidsbruk.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan beregnes den rå belønningen?

Beregn B = A² − A med vanlig heltalls-matrisemultiplikasjon, og summer kvadratene av alle ni elementer i B.

Hva betyr 96 % forventet utbetaling?

Det nøyaktige gjennomsnittet av ubrundet brutto utbetaling over like sannsynlige matriser i hver modus. Det er ikke en vinn sannsynlighet eller en garantert sesjonsresultat.

Er demoen anonym eller aldersverifisert?

Ingen av disse påstandene er etablert. Nettsiden bruker Google Fonts og en Statinside-besøksteller. 18+-politikken er ikke en implementert alderskontroll.