Guide

Om denne uafhængige guide

Det officielle website for 36t.

Det officielle website for 36t. Denne guide indeholder sin egen Real Projection-demo og forklarer dens fulde matrix-scoring. Reglerne, de gratis mønter og de gemte tegnebogsposter beskriver dette spil uden at etablere en ekstern virksomhed.

Omfanget af denne guide

36t.info er en uafhængig guide med sin egen Real Projection-browserdemo. Navnet og spillet etablerer ikke en ekstern virksomheds identitet, ejerskab, licens, omdømme eller officielle adresse. Et lignende domæne eller søgeresultat bekræfter ikke tilknytning. Reglerne nedenfor forklarer denne demo; de certificerer ikke en ekstern tjeneste.

Demoen bruger gratis virtuelle mønter uden kontant værdi eller udvekselige præmier. Den har ingen kasseapparat, indbetaling, udbetaling, betalingsindtastning eller identitetsupload-flow. Gendannelse af tegnebogen er en spilkontrol for gratis mønter. Disse funktioner etablerer ikke kontokrav eller finansielle tjenester fra en ekstern platform.

Hele matrix-scoring

Et uafgjort resultat giver ni uafhængige binære værdier, hvor nul og én har lige stor sandsynlighed i hver celle. De danner en 3 × 3-matrix A, hvor rækkerne læses fra venstre mod højre og øverst mod nederst. Beregn først B = A² − A ved almindelig heltalsmatrixmultiplikation: hvert element i A² er en række-kolonne-sum af tre produkter. Kvadrer derefter hvert element i B og læg alle ni kvadrater sammen. Denne sum er den oprindelige gevst s. Kvadrer ikke elementerne i A enkeltvis, og reducer ikke beregningen modulo to.

En matrix med udelukkende nul og enhedsmatriksen opfylder begge A² = A, så B er nul, og den oprindelige gevst er nul. For en matrix med udelukkende ét er hvert element i A² lig med tre. Hvert element i B er derfor to, hvilket giver s = 9 × 2² = 36. Et enkelt indsatsbeløb dækker hele matrixen; celler og rækker modtager ikke separate indsatsbeløb eller udbetalinger.

Tilstande og forventning

Vælg beløbsstyrke 1, 2 eller 3, før du trækker. For rå beløb anvendes s, s² og s³ i henholdsvis disse tilstande. Deres præcise gennemsnitlige vægte over alle 512 lige sandsynlige matrixer er 4,875, 44,0625 og 592,96875. Brutto-multiplikator = 0,96 × valgt vægt ÷ gennemsnitsvægt for den pågældende tilstand. Gang den fulde, afrundede multiplikator med det indsatte beløb for at få det rå bruttoafkast. Den viste multiplikator er afrundet til fire decimaler og er ikke den værdi, der bruges til tegnebogsberegning.

Hver tilstand har en matematisk forventet, ikke-afrundet bruttoafkast på 96 % over de lige sandsynlige matrixer. Bruttoafkastet inkluderer de mynter, der returneres; nettoændringen tager også højde for den indsat, der trækkes fra i starten. Procenten betyder ikke, at der er 96 % chance for at vinde, en garanti for at få indsat tilbage eller et garanteret resultat for en spillesession. En højere styrke ændrer fordelingen af afkastet og har sin egen normalisering. Det ændrer ikke det rå beløb eller hvilke matrixer, der scorer nul.

Start og afvikling

Tilgængelige indsatsniveauer er 10, 20, 50 og 100 frie virtuelle mønter. En ny indlæsning vælger automatisk indsats 20 og belønningsstyrke 1. Vælg indsats og styrke, og tryk derefter på "Træk ét spil". Indlæsning af siden starter ikke en trækning. Ved start låses de valgte indstillinger, hele matricen udtrækkes, og hele indsatsen trækkes fra én gang. Hvis saldoen ikke kan dække indsatsen, starter der ingen trækning, og der trækkes ingen indsats.

Indsats, belønningsstyrke, "Træk ét spil" og "Gendan saldo" er låst, mens en trækning er aktiv. Lyden er dog tilgængelig. Matricen vises fuldt ud ved udbetaling. Der er ingen automatisk serie, knappen "Stop" eller mulighed for tidlig udbetaling; at vælge en ny trækning efter udløsning er en separat handling med en ny indsats og en ny matrix.

En almindelig trækning udløses ved en animationscallback, cirka 520 millisekunder efter start. Ved reduceret bevægelse er tidsmålet for udløb 20 millisekunder i stedet. Browserens planlægning kan påvirke, hvornår resultatet vises. Animationen ændrer ikke den allerede udtrukne matrix, den låste indsats, belønningsstyrken eller returneringsformlen.

Taske og genindlæsning

En ny lokal tegnebog starter med 1.000 gratis virtuelle mønter. Ved udbetaling tilføjes det fulde, rå bruttoudbytte til den gemte brøkdel. Hele møntebeløbet af dette beløb tilføres til saldoen, og den nye brøkdel gemmes til senere træk. En belønning på nul bevarer en eksisterende brøkdel. Et lille positivt udbytte kan give anledning til, at der ikke tildeles hele mønter, mens den gemte brøkdel øges.

Restitution af saldo er kun tilgængelig, mens der ikke er et aktivt træk, og hele møntebeløbet er under 10. Det indstiller saldoen til præcis 1.000 i stedet for at tilføje 1.000. Den gemte brøkdel, det valgte indsatsbeløb og gevststyrken forbliver uændrede. Ved præcis 10 mønter er restitution ikke tilgængelig. Restitution er manuel og starter aldrig et nyt træk.

Saldo og brøkdel gemmes i denne browsers localStorage, herunder en gemt nul-saldo. Indsatsfradraget gemmes, når et træk starter. Genindlæsning af et ufuldendt træk bevarer dette fradrag og giver ingen refusion, udbetaling eller genoptaget resultat. En ny indlæsning vender tilbage til indsats 20 og styrke 1. Genindlæsning sætter ikke trækket på pause eller gendanner den sampled matrix.

Privatliv og målgruppe

Spillet gemmer sin saldo og brøkdel i localStorage. Siden angiver Google Fonts og bruger en Statinside-besøgstæller. Disse observationer beviser ikke anonymitet, udelukkende lokal behandling eller fravær af persondata-behandling. De beviser heller ikke udbyderens opbevaringsperioder eller alle aspekter af databehandlingen. Fraværet af en login- eller betalingsformular er ikke en privatlivsgaranti.

Denne guide er beregnet til voksne fra 18 år og derover. Det er en målgruppepolitik, ikke en implementeret alderskontrol eller en udtalelse om gældende love overalt. Genoprettelse af tegnebog er en spilfunktion, ikke en håndhævet personlig grænse. Demoen har ingen konto-blokering, ekskluderingsordning eller kontrol med personlig tidsbegrænsning.

Ofte stillede spørgsmål

Hvordan beregnes den rå belønning?

Beregn B = A² − A ved almindelig heltalsmatrixmultiplikation, og summer derefter kvadraterne af alle ni elementer i B.

Hvad betyder 96 % forventet udbetaling?

Det er det nøjagtige gennemsnitlige afrundede bruttoutbetaling ved lige sandsynlige matricer i hver tilstand. Det er ikke en vindssandsynlighed eller en garanteret resultat for en session.

Er demoen anonym eller aldersverificeret?

Hverken af påstandene er bekræftet. Siden angiver Google Fonts og bruger en Statinside-besøgstæller. 18+-politikken er ikke en implementeret alderskontrol.