ဤမှတ်တမ်း၏ အကျယ်အဝန်း
36t.info သည် ၎င်း၏ လက်တွေ့ခန့်မှန်းချက် ဘရောက်ဇာ ဒီမိုဂိမ်း ပါရှိသော အချက်အလက်ပေးသည့် မှတ်တမ်းဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ အမည်နှင့် ဂိမ်းသည် အပြင်ဘက် ကုမ္ပဏီ၏ အမှတ်အသား၊ ပိုင်ဆိုင်မှု၊ လိုင်စင်၊ ဂုဏ်သတင်း သို့မဟုတ် တရားဝင် လိပ်စာကို မဖော်ပြပါ။ ဆင်တူ ဒိုမိန်း သို့မဟုတ် ရှာဖွေတွေ့ရှိမှု ရလဒ်သည် ဆက်စပ်မှုကို အတည်မပြုပါ။ အောက်ပါ စည်းမျဉ်းများသည် ဤဒီမိုဂိမ်းကို ရှင်းပြသည်ဖြစ်ပြီး အပြင်ဘက် ဝန်ဆောင်မှုကို အတည်ပြုခြင်း မဟုတ်ပါ။
ဒီမိုဂိမ်းတွင် ငွေတန်ဖိုး သို့မဟုတ် ဖလှယ်နိုင်သော ဆုများ မပါဝင်သည့် အခမဲ့ ဗီရ်ကျူအယ် ကြေးမုံငွေများကို အသုံးပြုသည်။ ၎င်းတွင် ငွေသွင်းငွေထုတ် စနစ်၊ ငွေပေးချေမှု ဝင်ရောက်မှု သို့မဟုတ် လူ့အသိအမှတ်ပြု ဖြည့်သွင်းမှု စီးဆင်းမှု မရှိပါ။ ဝါလက်ကို ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည် အခမဲ့ ကြေးမုံငွေများအတွက် ဂိမ်း ထိန်းချုပ်မှုတစ်ခု ဖြစ်သည်။ ဤအချက်များသည် အပြင်ဘက် ပလက်ဖောင်းတစ်ခု၏ ဂိမ်းအကောင့် လိုအပ်ချက်များ သို့မဟုတ် ဘဏ္ဍာရေး ဝန်ဆောင်မှုများကို မဖော်ပြပါ။
ကိန်းပြည့် မက်ထရစ် အမှတ်ပေးမှု
ရလဒ်ညီမျှခြင်းသည် သီးခြားစီဖြစ်သော ဒွိတန်ဖိုး (binary values) ခုနinth ခုကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး၊ သုညနှင့် တစ်တန်ဖိုးတို့သည် ဆဲလ်တစ်ခုချင်းစီတွင် ညီမျှစွာ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်။ ၎င်းတို့သည် A ဟုခေါ်သော 3 × 3 မက်ထရစ်ကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး၊ အတန်းများကို ဘယ်မှညာ၊ အပေါ်မှအောက်သို့ ဖတ်ရှုသည်။ ပထမဦးစွာ B = A² − A ကို သာမန် ကိန်းပြည့် မက်ထရစ် မြှောက်ခြင်းဖြင့် တွက်ချက်ပါ - A² ၏ တန်ဖိုးတစ်ခုချင်းစီသည် မြှောက်ဖော်ကိန်း သုံးခု၏ ပေါင်းလဒ်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် B ၏ တန်ဖိုးတစ်ခုချင်းစီကို နှစ်ထပ်တင်ပြီး ရရှိသော တန်ဖိုးများကို အားလုံးပေါင်းပါ။ ထိုပေါင်းလဒ်သည် မူလဆုကြေး s ဖြစ်သည်။ A ၏ တန်ဖိုးများကို သီးခြားစီ နှစ်ထပ်မတင်ပါနှင့်၊ တွက်ချက်မှုကို modulo two ဖြင့် လျှော့ချမထားပါနှင့်။
သုညတန်ဖိုးအားလုံးပါဝင်သော မက်ထရစ်နှင့် ယူနစ်မက်ထရစ်တို့သည် A² = A ကို ပြေလည်စေသဖြင့် B သည် သုညဖြစ်ပြီး မူလဆုကြေးသည် သုညဖြစ်သည်။ တစ်တန်ဖိုးအားလုံးပါဝင်သော မက်ထရစ်အတွက် A² ၏ တန်ဖိုးတစ်ခုချင်းစီသည် သုံးဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် B ၏ တန်ဖိုးတစ်ခုချင်းစီသည် နှစ်ဖြစ်ပြီး၊ s = 9 × 2² = 36 ရရှိသည်။ စုစုပေါင်းစတက်တစ်ခုသည် မက်ထရစ်တစ်ခုလုံးကို ဖုံးလွှမ်းပြီး၊ ဆဲလ်များနှင့် အတန်းများသည် သီးခြားစီ စတက် သို့မဟုတ် ဆုကြေးများ မရရှိပါ။
မုဒ်များနှင့် မျှော်မှန်းချက်
ဆုကြေးအာနိသင် 1၊ 2 သို့မဟုတ် 3 ကို ဆွဲယူမည့်အခါ ရွေးချယ်ပါ။ မူလဆုကြေးများအတွက် ဤအဆင့်များသည် s၊ s² နှင့် s³ တို့ကို အသီးသီး အသုံးပြုသည်။ ဖြစ်နိုင်ခြေတူညီသော မက်ထရစ် 512 ခုအားလုံးပေါ်တွင် ၎င်းတို့၏ တိကျသော ပျမ်းမျှအလေးချိန်များမှာ 4.875၊ 44.0625 နှင့် 592.96875 တို့ ဖြစ်ကြသည်။ စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်း = 0.96 × ရွေးချယ်သော အလေးချိန် ÷ ထိုအဆင့်၏ ပျမ်းမျှအလေးချိန်။ မူလစုစုပေါင်း ပြန်လည်ရရှိမှုကို ရရှိရန် ဖြတ်တောက်ခြင်းမပြုသေးသော မြှောက်ဖော်ကိန်းကို ဖမ်းယူထားသော အရန်ငွေနှင့် မြှောက်ပါ။ ပြသထားသော မြှောက်ဖော်ကိန်းကို ဒသမ နေရာလေးနေရာအထိ ခြင်းတည်ပြီး ဝalet တွက်ချက်မှုအတွက် အသုံးပြုသော တန်ဖိုး မဟုတ်ပါ။
အဆင့်တစ်ခုစီတွင် ဖြစ်နိုင်ခြေတူညီသော မက်ထရစ်များအပေါ်တွင် 96% ရှိသော သင်္ချာနည်းအရ မြှောက်ဖော်ကိန်းမပြုလုပ်ရသေးသော စုစုပေါင်း ပြန်လည်ရရှိမှုနှုန်း ရှိသည်။ စုစုပေါင်း ပြန်လည်ရရှိမှုတွင် ပြန်လည်ပေးအပ်သော ကြေးမုံအားလုံး ပါဝင်သည်; သန့်စင်သော ပြောင်းလဲမှုတွင် စတင်ချိန်တွင် နုတ်ချထားသော အရန်ငွေကိုလည်း ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ ဤရာခိုင်နှုန်းသည် အနိုင်ရရှိရန် 96% ဖြစ်တန်စွမ်း၊ အရန်ငွေ ပြန်လည်ရရှိရန် ကတိပေးချက် သို့မဟုတ် သေချာသော အစီအစဉ်ရလဒ် မဟုတ်ပါ။ အာနိသင် ပိုမြင့်ခြင်းသည် ပြန်လည်ရရှိမှု ဖြန့်ဝေမှုကို ပြောင်းလဲစေပြီး ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင် ပုံမှန်ပြုလုပ်မှု ရှိသည်။ ၎င်းသည် မူလဆုကြေး သို့မဟုတ် သုည ရမှတ်ရသော မက်ထရစ်များကို မပြောင်းလဲစေပါ။
စတင်ခြင်းနှင့် နှစ်သိမ့်ခြင်း
အသုံးပြုနိုင်သော စတေ့များမှာ 10, 20, 50 နှင့် 100 အခမဲ့ ဗီရ်တူအလှူငွေများ ဖြစ်သည်။ အသစ်တင်သွင်းသည့်အခါ စတေ့ 20 နှင့် ဆုရရှိမှု စွမ်းအား 1 ကို ရွေးချယ်ထားသည်။ စတေ့နှင့် စွမ်းအားကို ရွေးချယ်ပြီးနောက် Draw one board ကို နှိပ်ပါ။ စာမျက်နှာကို လိုဒ်လုပ်ခြင်းသည် ဆွဲဆန့်မှုကို စတင်မည် မဟုတ်ပါ။ စတင်ခြင်းသည် ရွေးချယ်ထားသော ဆက်တင်များကို ဖမ်းယူပြီး၊ မက်ထရစ်အားလုံးကို နမူနာယူကာ စတေ့တစ်ခုလုံးကို တစ်ကြိမ်တည်း နုတ်ချမည်ဖြစ်သည်။ ဘေးလန်စ်သည် ထိုစတေ့ကို ဖုံးလွှမ်းနိုင်မည်မဟုတ်ပါက ဆွဲဆန့်မှု စတင်မည် မဟုတ်ဘဲ စတေ့ကိုလည်း နုတ်ချမည် မဟုတ်ပါ။
ဆွဲဆန့်မှု အသက်တာရှိစဉ်အတွင်း စတေ့၊ ဆုရရှိမှု စွမ်းအား၊ Draw one board နှင့် Restore balance တို့သည် ပိတ်ထားသည်။ အသံသည် အသုံးပြုနိုင်ဆဲ ဖြစ်သည်။ မက်ထရစ်ကို အဆုံးသတ်ချိန်တွင် အပြည့်အစုံ ပြသသည်။ အလိုအလျောက် စီးရီး၊ Stop ခလုတ် သို့မဟုတ် အစောပိုင်း စုဆောင်းခြင်း မရှိပါ။ အဆုံးသတ်ချိန်နောက်တွင် အခြား ဆွဲဆန့်မှုတစ်ခုကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် သီးသန့်လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ အသစ်တစ်စတေ့နှင့် မက်ထရစ်တစ်ခုကို ယူဆောင်လာမည်ဖြစ်သည်။
ပုံမှန် ဆွဲဆန့်မှုသည် ၎င်း၏ စတင်ချိန်မှ စတင်၍ ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 520 မီလီစက္ကန့် ကုန်ဆုံးပြီးနောက် အန်နီမေးရှင်း ကော့ဘက်လ်ပေါ်တွင် အဆုံးသတ်သည်။ လျှော့ချထားသော အလှည့်အပြောင်းများဖြင့်၊ ကုန်ဆုံးချိန် ပစ်မှတ်မှာ 20 မီလီစက္ကန့် ဖြစ်သည်။ ဘရောက်ဆာ စီမံခန့်ခွဲမှုသည် ရလဒ် ပေါ်လာသည့် အချိန်ကို သက်ရောက်မှုရှိနိုင်သည်။ အန်နီမေးရှင်းသည် ယခင်က နမူနာယူထားသော မက်ထရစ်၊ ဖမ်းယူထားသော စတေ့၊ ဆုရရှိမှု စွမ်းအား သို့မဟုတ် ပြန်လည်ရရှိမှု ပုံသေနည်းတို့ကို ပြောင်းလဲမည် မဟုတ်ပါ။
Wallet and reload
နေရာဒေသဆိုင်ရာ ဝါလက် (wallet) အသစ်တစ်ခုသည် ဗီရိုင်းကွင်း (virtual coins) ၁,၀၀၀ ကို အခမဲ့ ပေးစတင်သည်။ နိဂုံးချုပ်ချိန်တွင် အပြည့်အဝ ရရှိသော စုစုပေါင်း အမြတ်ငွေ (gross return) ကို သိမ်းဆည်းထားသော အပိုင်းကိန်း ကျန်ရှိမှု (fractional remainder) နှင့် ပေါင်းထည့်သည်။ ထိုပေါင်းလဒ်၏ အပြည့်ကွင်း (whole-coin) အပိုင်းကို ဘေးလန်စ် (balance) သို့ ခွဲဝေပေးပြီး၊ အသစ်ဖြစ်လာသော ကျန်ရှိမှု (remainder) ကို နောက်ပိုင်း ဆွဲယူမှုများအတွက် သိမ်းဆည်းထားသည်။ ဆုလုံးဝမရပါက ရှိပြီးသား အပိုင်းကိန်း ကျန်ရှိမှုကို မပြောင်းလဲဘဲ ထိန်းသိမ်းထားသည်။ အနည်းငယ်သော အမြတ်ရရှိမှုသည် အပြည့်ကွင်း မပေးဘဲ သိမ်းဆည်းထားသော အပိုင်းကိန်းကိုသာ တိုးစေနိုင်သည်။
ဘေးလန်စ် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်း (Restore balance) သည် ဆွဲယူမှု (draw) တစ်ခု မဖြစ်ပေါ်နေချိန်နှင့် အပြည့်ကွင်း ဘေးလန်စ် ၁၀ အောက်တွင် ရှိနေချိန်တွင်သာ ရရှိနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ၁,၀၀၀ ကို ထပ်ပေါင်းထည့်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ ထိုဘေးလန်စ်ကို အတိအကျ ၁,၀၀၀ ဖြစ်အောင် သတ်မှတ်ပေးသည်။ သိမ်းဆည်းထားသော အပိုင်းကိန်း၊ ရွေးချယ်ထားသော စတိတ် (stake) နှင့် ဆုအာနိသင် (reward power) တို့သည် မပြောင်းလဲဘဲ ရှိနေသည်။ အပြည့်ကွင်း ၁၀ ဖြစ်သွားသည့်အခါ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းကို မရနိုင်တော့ပါ။ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းသည် လက်လူဆောင် (manual) ဖြစ်ပြီး ဆွဲယူမှု (draw) အသစ်ကို မစတင်ပါ။
ဘေးလန်စ်နှင့် အပိုင်းကိန်း ကျန်ရှိမှုတို့သည် ဤဘရောက်ဆာ၏ localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသော ဘေးလန်စ် သုည ပါဝင်သည့်အတိုင်း တည်ရှိသည်။ ဆွဲယူမှု (draw) စတင်သည့်အခါ စတိတ် (stake) နုတ်ယူမှုကို သိမ်းဆည်းထားသည်။ မပြီးဆုံးသေးသော ဆွဲယူမှု (draw) ကို ပြန်လည်ဖွင့်သည့်အခါ ထိုနုတ်ယူမှုကို ဆက်လက်ထားရှိပြီး၊ ပြန်ပေးခြင်း၊ ဆုပေးခြင်း သို့မဟုတ် ရလဒ်ကို ဆက်လက်ပြန်လည်စတင်ခြင်း မရှိပါ။ အသစ်ဖွင့်သည့်အခါ စတိတ် ၂၀ နှင့် အာနိသင် ၁ သို့ ပြန်သွားသည်။ ပြန်လည်ဖွင့်ခြင်းသည် ဆွဲယူမှု (draw) ကို ရပ်တန့်စေခြင်း သို့မဟုတ် ရွေးချယ်ထားသော မက်ထရစ် (matrix) ကို ပြန်လည်ရယူခြင်း မရှိပါ။
အချက်အလက် မျှဝေခြင်းနှင့် ပရိသတ်
ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ ချေးငွေနှင့် အပိုင်းကိန်း ကျန်ရှိမှုကို localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ ဝက်ဘ်ဆိုက်သည် Google Fonts ကို ကြေညာပြီး Statinside ခရီးသည် အရေအတွက် တိုင်းတာကိရိယာကို အသုံးပြုသည်။ ဤအချက်အလက်များသည် လျှို့ဝှက်မှု၊ တစ်ဦးတည်းသော ဒေသဆိုင်ရာ စီမံခန့်ခွဲမှု သို့မဟုတ် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဒေတာ စီမံခန့်ခွဲမှု မရှိခြင်းတို့ကို အတည်ပြုပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။ ၎င်းတို့သည် ပေးပို့သူ၏ ဒေတာ သိမ်းဆည်းမှု ကာလများ သို့မဟုတ် ဒေတာ စီမံခန့်ခွဲမှု၏ အဆုံးစွန်အချက်အလက်များကိုလည်း အတည်ပြုပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။ ဝင်ရောက်ခွင့် သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှု ပုံစံ မရှိခြင်းသည် ပုဂ္ဂိုလ်ရေး အချက်အလက် ကာကွယ်မှု အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။
ဤလမ်းညွှန်သည် ၁၈ နှစ်အထက် လူကြီးများအတွက် ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် လူဦးရေ မူဝါဒတစ်ခုသာ ဖြစ်ပြီး အသက်အရွယ် စစ်ဆေးမှု အကောင်အထည်ဖော်ထားခြင်း သို့မဟုတ် နေရာအနှံ့ ဥပဒေရေးရာ စည်းမျဉ်းများ ဖြစ်သည်ဟု ဆိုလိုခြင်း မဟုတ်ပါ။ ဝalet ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည် ဂိမ်း အင်္ဂါရပ်တစ်ခုသာ ဖြစ်ပြီး၊ ကန့်သတ်ချက်ကို အတင်းအကျပ် သတ်မှတ်ထားခြင်း မဟုတ်ပါ။ ဒီမိုတွင် အကောင့် ပိတ်ပင်ခြင်း၊ ချန်လှပ်ခြင်း ဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် ပုဂ္ဂိုလ်ရေး အချိန်ကန့်သတ်ချက် ထိန်းချုပ်မှု မရှိပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
အဆုတ်အရင်းအမြစ်ကို မည်သို့ တွက်ချက်သနည်း။
B = A² − A ကို ပုံမှန် ကိန်းဂဏန်း မက်ထရစ် မြှောက်ခြင်းဖြင့် တွက်ချက်ပြီး၊ B ၏ ခုနစ်ခုမြောက် အကွက်များ၏ နှစ်ထပ်ကိန်းများကို ပေါင်းထည့်ပါ။
96% မျှော်မှင့်ထားသော ပြန်လည်ပေးချေမှု ဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း။
တူညီသော ဖြစ်တန်စွမ်းရှိသော မက်ထရစ်များအပေါ် တိကျသော ပျမ်းမျှ မပြင်ဆင်ထားသော စုစုပေါင်း ပြန်လည်ပေးချေမှု ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် အာမခံထားသော ဂိမ်းအစီအစဉ် ရလဒ် မဟုတ်ပါ။
ဒီမိုသည် လျှို့ဝှက်သလား သို့မဟုတ် အသက်အရွယ် စစ်ဆေးထားသလား။
ထိုကဲ့သို့သော ကြေညာချက်နှစ်ခုလုံး အတည်ပြုထားခြင်း မရှိပါ။ ဝက်ဘ်ဆိုက်သည် Google Fonts ကို ကြေညာပြီး Statinside ခရီးသည် အရေအတွက် တိုင်းတာကိရိယာကို အသုံးပြုသည်။ 18+ မူဝါဒသည် အသက်အရွယ် စစ်ဆေးမှု အကောင်အထည်ဖော်ထားခြင်း မဟုတ်ပါ။