ការណែនាំ

ការប្រើប្រាស់ 36T Demo ជាក់ស្តែង

វេបសាយផ្លូវការរបស់ 36t។

វេបសាយផ្លូវការរបស់ 36t។ កំណត់ត្រាទាំងនេះពន្យល់អំពីហ្គេមភាគល្អិតឥតគិតថ្លៃ និងកម្រិតប្រតិបត្តិការរបស់វា។ ភាគល្អិតមួយដែលបានចាប់យកគ្របដណ្តប់លើម៉ាទ្រីសពេញលេញមួយ។ ការបង្វិល និងកំណត់ត្រាកាបូបស្របតាមច្បាប់ខាងក្រោម; គ្មានរង្វាន់សាច់ប្រាក់ ឬសេវាកម្មទូទាត់។

ភាគល្អិតឥតគិតថ្លៃ និងវិសាលភាព

Demo ប្រើប្រាស់ភាគល្អិតស្រមោលឥតគិតថ្លៃ ដែលគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ឬរង្វាន់ប្តូរយកបាន។ វាគ្មានប្រព័ន្ធទូទាត់, ការដាក់ប្រាក់, ការដកប្រាក់, ការបញ្ចូលការទូទាត់ ឬដំណើរការផ្ទុកឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ ការស្តារកាបូបស្រមោលគឺជាការគ្រប់គ្រងហ្គេមសម្រាប់ភាគល្អិតឥតគិតថ្លៃ។ លក្ខណៈសម្បត្តិទាំងនេះមិនបង្កើតតម្រូវការគណនី ឬសេវាកម្មហិរញ្ញវត្ថុនៃប្លាតហ្វរមខាងក្រៅ។

36t.info គឺជាគេហទំព័រណែនាំឯករាជ្យដែលមាន 36T Demo ក្នុងកម្មវិធីរុករក។ ឈ្មោះ និងហ្គេមរបស់វាមិនបង្កើតអត្តសញ្ញាណ, កម្មសិទ្ធិ, អាជ្ញាប័ណ្ណ, កេរ្តិ៍ឈ្មោះ ឬអាសយដ្ឋានផ្លូវការនៃក្រុមហ៊ុនខាងក្រៅ។ ឈ្មោះវេបសាយ ឬលទ្ធផលស្វែងរកស្រដៀងគ្នាមិនបញ្ជាក់ពីការភ្ជាប់ភាពជាដៃគូទេ។ ច្បាប់ខាងក្រោមពន្យល់អំពី 36T Demo នេះ; វាមិនបញ្ជាក់ពីសេវាកម្មខាងក្រៅទេ។

ការគណនាពិន្ទុ និងការបង្វិលស្វ័យប្រវត្តិ

ការបែកចេញបង្កើតតម្លៃទ្វេឯករាជ្យចំនួនប្រាំបួន ដោយសូន្យ និងមួយមានឱកាសស្មើគ្នាក្នុងគ្រប់កោសិកា។ ពួកវាបង្កើតជាម៉ាទ្រីស A ទំហំ 3 × 3 ដែលជួរឈរត្រូវបានអានពីឆ្វេងទៅស្តាំ និងពីលើចុះក្រោម។ ដំបូងគណនា B = A² − A ដោយប្រើការគុណម៉ាទ្រីសគត់ធម្មតា៖ គ្រប់ធាតុនៃ A² គឺជាផលបូកនៃផលគុណបីរវាងជួរដេក និងជួរឈរ។ បន្ទាប់មកលើកជាការេគ្រប់ធាតុនៃ B ហើយបូកផលបូកការេទាំងប្រាំបួន។ ផលបូកនោះគឺជាពានរង្វាន់ដើម s។ កុំលើកធាតុនៃ A ជាការេដាច់ដោយឡែក ឬកាត់បន្ថយការគណនាតាមម៉ូឌុលពីរ។

ជ្រើសរើសថាមពលពានរង្វាន់ 1, 2 ឬ 3 មុនពេលបែក។ សម្រាប់ពានរង្វាន់ដើម s របៀបទាំងនេះប្រើ s, s² និង s³ រៀងគ្នា។ ទម្ងន់មធ្យមជាក់លាក់របស់ពួកវាលើម៉ាទ្រីស 512 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នាគឺ 4.875, 44.0625 និង 592.96875 រៀងគ្នា។ មេគុណសរុប = 0.96 × ទម្ងន់ដែលបានជ្រើសរើស ÷ មធ្យមភាគរបៀបនោះ។ គុណមេគុណពេញលេញដែលមិនទាន់បង្គត់នឹងភាគរដ្ឋដែលបានចាប់យក ដើម្បីទទួលបានការត្រឡប់មកវិញសរុបដើម។ មេគុណដែលបង្ហាញត្រូវបានបង្គត់ទៅលេខទសភាគបួន និងមិនមែនជាតម្លៃដែលប្រើសម្រាប់ការគណនាកាបូបទេ។

គ្រប់របៀបមានការត្រឡប់មកវិញសរុបមធ្យមគ្មានការបង្គត់ចំនួន 96% លើម៉ាទ្រីសដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។ ការត្រឡប់មកវិញសរុបរួមបញ្ចូលទាំងកាក់ដែលត្រឡប់មកវិញ; ការផ្លាស់ប្តូរសុទ្ធត្រូវគណនាដោយគិតគូរពីភាគរដ្ឋដែលបានកាត់ចេញនៅដើម។ ភាគរយនេះមិនមែនជាឱកាសឈ្នះ 96% ទេ មិនមែនជាសន្យាបង្វិលភាគរដ្ឋ ឬលទ្ធផលកិច្ចការការពារទេ។ ថាមពលខ្ពស់ជាងប្តូរការចែកចាយការត្រឡប់មកវិញ និងមានការធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈស្តង់ដារផ្ទាល់ខ្លួន។ វាមិនប្តូរពានរង្វាន់ដើម ឬម៉ាទ្រីសណាដែលទទួលបានសូន្យទេ។

ភាគរដ្ឋ និងការគ្រប់គ្រង

ភាពខុសគ្នាដែលអាចជ្រើសរើសមាន 10, 20, 50 និង 100 កាក់សាកល្បងស្មានតែ។ ការផ្ទុកថ្មីម្តងជ្រើសរើសភាពខុសគ្នា 20 និងថាមពលរង្វាន់ 1។ ជ្រើសរើសភាពខុសគ្នា និងថាមពល បន្ទាប់មច្បាប់គូរក្តារមួយ។ ការផ្ទុកទំព័រមិនចាប់ផ្តើមការគូរទេ។ ការចាប់ផ្តើមចាប់យកការកំណត់ដែលបានជ្រើសរើស យកគំរូម៉ាទ្រីសពេញលេញ និងកាត់បន្ថយភាពខុសគ្នាទាំងមូលម្តង។ ប្រសិនបើសមតុល្យមិនអាចគ្របដណ្តប់ភាពខុសគ្នានោះបាន ការគូរមិនចាប់ផ្តើមទេ និងមិនមានការកាត់បន្ថយភាពខុសគ្នា។

ភាពខុសគ្នា ថាមពលរង្វាន់ គូរក្តារមួយ និងស្តារសមតុល្យត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលមានការគូរសកម្ម។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ ម៉ាទ្រីសត្រូវបានបង្ហាញពេញលេញនៅពេលដោះស្រាយ។ មិនមានស៊េរីស្វ័យប្រវត្តិ ប៊ូតុងឈប់ ឬការប្រមូលមុនពេកទេ; ការជ្រើសរើសការគូរផ្សេងទៀតបន្ទាប់ពីការដោះស្រាយគឺជាការសកម្មភាពដាច់ដោយឡែកជាមួយភាពខុសគ្នា និងម៉ាទ្រីសថ្មី។

ការដោះស្រាយ និងការជឿនលឿនប្រភាគ

ការគូរធម្មតាដោះស្រាយនៅក្នុងការតបនឹងការរចនាប្រសិទ្ធភាពបន្ទាប់ពីប្រហែល 520 មីលីវិនាទីបានកន្លងផុតពីការចាប់ផ្តើមរបស់វា។ ជាមួយនឹងចលនាដែលកាត់បន្ថយ គោលដៅពេលវេលាកន្លងផុតគឺ 20 មីលីវិនាទីជំនួសវិញ។ ការកំណត់ពេលវេលារបស់កម្មវិធីរុករកអាចប៉ះពាល់ដល់ពេលវេលាដែលលទ្ធផលលេចឡើង។ ការរចនាប្រសិទ្ធភាពមិនផ្លាស់ប្តូរម៉ាទ្រីសដែលបានយកគំរូរួច ភាពខុសគ្នាដែលបានចាប់យក ថាមពលរង្វាន់ ឬរូបមន្តប្រាក់ចំណេញទេ។

កាត់បន្ថយក្រោមក្រោមថ្មីចាប់ផ្តើមជាមួយ 1,000 កាក់សាកល្បងស្មានតែ។ នៅពេលដោះស្រាយ ការប្រាក់ចំណេញសុទ្ធត្រូវបានបន្ថែមទៅកាន់ផ្នែកដែលនៅសល់ប្រភាគ។ ផ្នែកកាក់ទាំងមូលនៃផលបូកនោះត្រូវបានជឿនលឿនទៅកាន់សមតុល្យ និងផ្នែកដែលនៅសល់ថ្មីត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការគូរក្រោយមក។ ការប្រាក់ចំណេញសូន្យទុកផ្នែកដែលមានស្រាប់ឱ្យនៅដដែល។ ការប្រាក់ចំណេញតូចមួយអាចជឿនលឿនកាក់ទាំងមូលមិនគ្រប់គ្រាន់ខណៈពេលដែលបង្កើនផ្នែកដែលបានរក្សាទុក។

ការស្តារ និងការផ្ទុកឡើងវិញ

ការស្តារលេខគណនីមានលទ្ធភាពតែនៅពេលដែលគ្មានការប្រកួតកំពុងដំណើរការ និងលេខគណនីទាំងមូលមានតម្លៃតិចជាង 10។ វាដាក់លេខគណនីនោះឱ្យស្មើនឹង 1,000 ជំនួសឱ្យការបន្ថែម 1,000។ ផ្នែកដែលបានរក្សាទុក ការដាក់ពេញចិត្ត និងអំណាចពានរង្វាន់នៅតែដដែល។ នៅពេលមានលេខគណនីស្មើនឹង 10 ពិតប្រាកដ ការស្តារនឹងមិនអាចធ្វើទៅបានទេ។ ការស្តារគឺដោយដៃ និងមិនចាប់ផ្តើមការប្រកួតថ្មីឡើយ។

លេខគណនី និងផ្នែកបន្តិចបន្ទួចនឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករកនេះ រួមទាំងលេខគណនីសូន្យដែលបានរក្សាទុក។ ការកាត់បន្ថយការដាក់ពេញចិត្តនឹងត្រូវបានរក្សាទុកនៅពេលការប្រកួតចាប់ផ្តើម។ ការផ្ទុកឡើងវិញនូវការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ នឹងរក្សាការកាត់បន្ថយនោះ និងមិនផ្តល់ការសងប្រាក់ ការចេញលទ្ធផល ឬការបន្តលទ្ធផលទេ។ ការផ្ទុកឡើងវិញថ្មីមួយនឹងត្រឡប់ទៅការដាក់ពេញចិត្ត 20 និងអំណាច 1។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនផ្អាកការប្រកួត ឬស្តារម៉ាទ្រីសដែលបានជ្រើសរើសទេ។

ឯកជនភាព និងទស្សនិកជន

ហ្គេមរក្សាទុកលេខគណនី និងផ្នែកប្រេកង់នៅក្នុង localStorage។ គេហទំព័រនេះប្រកាសអំពី Google Fonts និងប្រើប្រាស់កន្លែងរាប់អ្នកចូលប្រើរបស់ Statinside។ ការសង្កេតទាំងនេះមិនបញ្ជាក់ពីភាពសម្ងាត់ ការដំណើលការក្នុងម៉ាស៊ីនក្នុងស្រុកតែប៉ុណ្ណោះ ឬការគ្មានការដំណើលការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ វាមិនបញ្ជាក់ពីរយៈពេលរក្សាទុកទិន្នន័យរបស់អ្នកផ្តល់សេវា ឬរាល់ចំណុចនៃការដំណើលការទិន្នន័យទេ។ ការគ្មានទម្រង់ចូល ឬទម្រង់ទូទាត់ប្រាក់ មិនមែនជាការធានាភាពឯកជនទេ។

ការលុប localStorage នៃគេហទំព័រនេះអាចនឹងលុបការកត់ត្រាគណនីដែលបានរក្សាទុក។ ការសម្អាតឯកសារកាស (cached files) គឺជាការសកម្មភាពរបស់កម្មវិធីរុករកដាច់ដោយឡែក ហើយមិនចាំបាច់លុបវាទេ។ ប្រវត្តិកម្មវិធីរុករក ឬឧបករណ៍ផ្សេងទៀតមិនចែករំលែកគណនីនេះដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ការរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីនមិនមែនជាការស្តារគណនីទេ ហើយការលុបការកត់ត្រាមិនមែនជាការបិទ ឬប្រគល់ប្រាក់សម្រាប់ការទាមទារមិនបានបញ្ចប់ទេ។

ការណែនាំនេះគឺសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យអាយុ ១៨ ឆ្នាំឡើងទៅ។ នោះគឺជាគោលនយោបាយសម្រាប់សហគមន៍ មិនមែនជាការត្រួតពិនិត្យអាយុដែលបានអនុវត្ត ឬការបញ្ជាក់ពីច្បាប់ច្បាស់លាស់នៅគ្រប់ទីកន្លែងទេ។ ការស្តារគណនីគឺជាមុខងារនៃហ្គេម មិនមែនជាដែនកំណត់ផ្ទាល់ខ្លួនដែលត្រូវបានបង្ខំទេ។ ការបង្ហាញសាកល្បងគ្មានការហាមឃាត់គណនី សេវាកម្មដកខ្លួនចេញ ឬការគ្រប់គ្រងពេលវេលាផ្ទាល់ខ្លួនទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

អាចប្រើ Auto, Stop ឬការប្រមូលមុនពេលបានទេ?

មិនមែនទេ។ មួយសកម្មភាពចាប់ផ្តើមការទាមទារមួយពេញលេញ។ គ្មានស៊េរីស្វ័យប្រវត្តិ ការគ្រប់គ្រង Stop ឬការប្រមូលមុនពេលទេ។

ពេលណាខ្លះដែលអាចស្តារលេខគណនី?

តែពេលដែលគ្មានការទាមទារកំពុងដំណើរការ និងលេខគណនីតិចជាង ១០ កាក់ទាំងស្រុង។ វាដាក់ ១,០០០ និងរក្សាផ្នែកប្រេកង់ ការភ្នាល់ដែលបានជ្រើសរើស និងកម្លាំង។

អ្វីកើតឡើងលើការបន្ទុកមិនបានបញ្ចប់?

ការភ្នាល់នៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ ដោយគ្មានការប្រគល់ប្រាក់ ការបង់ប្រាក់ ឬការបន្ត។ គណនី និងផ្នែកប្រេកង់នៅតែមាន; ការបន្ទុកថ្មីប្រើការភ្នាល់ ២០ និងកម្លាំង ១។